Experimentos · EXP-004
Medir una interfaz antes de rediseñarla
Antes de rediseñar el editor de Experience Creator se midió su estado actual en tres resoluciones y se comparó con una maqueta. La medición es real; la comparación es contra una propuesta, no contra el producto final.
Motivo
El editor había crecido hasta tener decenas de controles visibles a la vez. En lugar de rediseñarlo por intuición, se definieron medidas observables y un guion que las calcula, para que el rediseño tuviera un criterio antes de empezar (M4) y pudiera validarse mientras avanzaba (F6).
Medidas
| Medida | 1280×720 actual | propuesta | 1920×1080 actual | propuesta |
|---|---|---|---|---|
| Píxeles ocultos de la barra superior | 388 | 0 | 180 | 0 |
| Controles visibles | 74 | 24 | 82 | 27 |
| Controles bajo 44 px | 74 | 1 | 81 | 1 |
| Área del viewport | 40,7 % | 40,2 % | 42,2 % | 44,5 % |
En 1280×720, el editor mostraba 74 controles visibles, todos bajo el tamaño táctil de 44 px, y ocultaba 388 píxeles de su barra superior. La maqueta propuesta reduce los controles visibles a 24 sin reducir de forma apreciable el área de trabajo.
Limitaciones
- La comparación es contra una maqueta. La medición del armazón ya implementado queda pendiente.
- Menos controles visibles no implica una interfaz mejor; para eso hacen falta tareas cronometradas con personas.